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+ 第一次~五次の採用武将 第一次~五次の採用武将 + 第一次採用武将 第一次採用武将 諸韓雷(平徳) 身を立てようと武と学問を修めるため郷里を離れていたが、帰郷した所、母は賊の手によって殺害されていた。 以来、後に涼真軍に加わる紀春らと義勇軍を結成。彼らと別れた後も賊の討伐をしながら志を預けられる主君を求めて旅をし、上庸にて張芳と出会った際、請われて涼真軍へ加入する。 以後は涼真および張芳に心酔し、その武を振るう。 根っからの武人であるため非常に剛直であるが、それ故に彼の言葉に諭される者も多い。 今では涼真軍一の勇将と言えば彼を指すほどに名が轟いている。 一方で女心には疎いようである。 「ふ、某は果報者であろう?」 統72 武76 知53 政68 魅70 槍B 戟S 弩A 騎B 兵A 水A 特技:戟将 投稿者:名有り様 丁賓(涼徽) 廬江の生まれで、故あって流浪の身。 上庸での求人令に応じ登庁しようと思っていたところ、太守の妻張芳に出会いそのまま仕官した。 仕官当初は主である涼真と一緒になって曹操に怯えるなどしていたが、第一次長安攻略戦に敗れた際にはその責を一人で負って軍令の重さを涼真軍に示し、 後の益州攻略戦においては永安を曹操軍からかすめ取る強かさを見せるなど、涼真軍の柱としての成長を見せた。 諸韓雷、荀静らと共に涼真軍の最古参としての威厳をもつと同時に、涼真軍の筆頭将軍と呼ぶにふさわしい武将。 総大将としての才覚にも優れており、永安の防衛では関羽、張飛、趙雲の三将を相手にしても怯むことなく永安を守りきった。 また、勢力拡大後は弩兵を率いて後方から全軍の補佐に回ることが多くなったが、その真髄は槍を片手に最前線で戦う猛者であり、益州の平定戦においては曹操軍相手に圧巻の活躍を見せた。 文武両道の猛将だがオカマ口調。思慮深く、常に周りの者を気遣うやさしさを持っているが、オカマ口調。 「どうぞ、我慢なさらないでください。 ここには月とアタシしか居ませんから。」 統87 武82 知79 政66 魅78 槍S 戟A 弩B 騎B 兵B 水S 特技:補佐 投稿者:キャベた様 荀静(孟忠) 陣の敷設及び、攻城兵器の扱いに長けた知将。上庸にて涼真軍へ仕官。 乱世においては不器用な涼真の優しさに触れ、己の身を預ける価値がここにあると感じている。 普段は寡黙だが、ひとたび戦場に立つと人が変わる。 変わりすぎて部下のグラフィックまで変わる。 時には自身のグラフィックまで変わる。 その設営能力は辛口の貢師でさえ「感服した」と言うほどのものであり、その特技を活かすために共に最古参である丁賓や諸韓雷に比べて裏方に回ることも多い。 しかしながら、戦場における功績は彼らに引けを取らないばかりか、上記の性格も相まって逆に圧倒的な存在感を放つ。 ここ一番での活躍は目覚ましく、特に長安を奪取した当初にその防衛を果たせたのは彼の力によるところが大きい。 また、その後の長期にわたる長安の防衛でも、守りの要としてその能力を如何なく発揮した。 なお、本動画では兵器部隊=彼の育てた兵士を指すことが多い。 「おっしゃあ!戦だオラァ!!」 統75 武38 知72 政54 魅21 槍B 戟C 弩B 騎C 兵S 水S 特技:築城 投稿者:hul様 + 第二次採用武将 第二次採用武将 施蓉 五斗米道の元祭酒。 漢中陥落時に張魯を処断しなかったことに恩義を感じ、 また一人の漢中の民としてその復興に尽力するため涼真軍へ身を寄せる。 とってもキュートなので涼真軍の兵士にもファンが多い。 しかし貢師曰く「女狐」。時折その計算高さが垣間見える。 涼真軍の領土が広がった後も漢中に滞在していることが多く、漢中に赴任した将を諭し導いた上で改めて送り出すことも多い。 また、漢中に留まりながらも内政官としての地位と実績は呂白に次ぐほどであり、彼から自分の後任として期待されている。 一方で、張芳の次に逆らってはいけない相手でもある。 「おかしいですね? 私は”倒せたら”と言ったはずですよ。」 統41 武32 知83 政84 魅87 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水A 特技:祈願 投稿者:ニフラム様 貢師 漢中に二老ありと謳われたその一人。有名な学士であり気骨の士。施蓉が説得に赴いた際、荀静に一杯くわされた形で涼真軍へ参入。 非常に毒舌だが、いわゆるツンデレ。 高泉とのペアで出撃することが多い。最近は戦時以外でも一緒に居ることが多い。名(迷?)コンビ。 その軍略は負けず嫌いの張芳が舌を巻くほどであり、涼真軍の急速な勢力拡大は彼の頭脳無しには成し得なかった。 朱智や楊烈のように涼真軍の中心的頭脳と言える将が加わった後も、貢師の存在は彼らと一線を画している。 また、その役職故か共に二老と謳われた呂白よりも出番が多い。 「阿呆かおのれは。卑怯だから、するんじゃろうが。」 統58 武1 知87 政36 魅58 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:指導 投稿者:tomomo様 呂白(徳雲) 漢中の名士だが、漢王朝への忠誠心から張魯への仕官は応じず、隠遁し貢師とともに私塾を開いていた。 漢中の復興を心から願う施蓉の説得により、涼真軍への加入を決断する。 加入後はその政治手腕を遺憾なく発揮しており、廃墟と化した長安の復興を見事に果たした。 現在では涼真軍の筆頭文官の地位を揺ぎ無いものにしており、もはや彼不在で涼真軍の存続はありえない。 領土が拡大し、人員も増えた現在では長安で専ら米の売買を行っているが、一方で有り余るほどの資金の貯蓄も行っており、涼真軍の運営を支えている。 「いかんな施蓉? 昔話は年寄りの特権だ。」 統28 武25 知72 政86 魅70 槍C 戟C 弩C 騎C 兵B 水C 特技:富豪 投稿者:クシモリ様 沈覇 漁師の息子であったが、江賊退治を行っていたところを涼真に見出され軍へ加入。船の扱いに長け水上戦で活躍する機会が多い。 剛毅な若者で、見解の相違から張芳に噛み付くこともあったが、諸韓雷に諭され、己の立場を見つめなおす機会を得た。 同年代の韓封の加入により功を焦るなどまだ青い一面もみせるが、多くの良き年長者たちに支えられ彼は日々成長していく。 特に諸韓雷から受けた影響は大きく、紀春曰く「間違いなく平徳に似た」とのこと。 現在では若手の出世頭であり、特に水上の戦では他に類を見ない活躍を見せ、ライバルである韓封もその実力を認めている。 「沢山の兵が死んだんですよ!それを…!」 統60 武85 知60 政35 魅70 槍B 戟B 弩A 騎C 兵B 水S 特技:水将 投稿者:ポテト様 張蘭(子奄) 武官として活躍したいと思っているが、過去どの勢力に仕官しても文官候補とされてしまっていた。 漢中での戦にて、涼真軍は寡兵にもかかわらず無名の将たちが活躍する様をみて仕官を決意する。 いずれは文武両面から軍をささえる将軍になることを目指しており、常に自己の鍛錬を怠らない努力家。 その前向きさは周囲の雰囲気を明るくする。 益州攻略戦後には日ごろの鍛錬の成果が実り、涼真軍の一主将を務めるまでに成長。 文字通りの文武両道の良将となった。 「小生は! 今も、毎日弓の鍛錬を欠かしておりませんぞ!」 統49 武58 知52 政74 魅77 槍C 戟C 弩A 騎B 兵B 水B 特技:射手 投稿者:シャケ缶様 + 第三次採用武将 第三次採用武将 士邦 長安のならず者をまとめる兄貴分。いかつい外見とは裏腹にその腕力は並程度。 得意のハッタリで韓雄との争いを回避したが、張芳には実力を見抜かれ、その上で認められて涼真軍へ加入した。 口は悪いが情には厚く、仲間を思う義侠の心は決して口先だけでは無い。 漢中に赴任していたときは平穏な暮らしを持て余し、孫信、李燕らと共に不真面目に過ごしていた。 しかし前線であった建寧に派遣されて雲南攻略戦に加わった際には、逸る虎覇の手綱を上手く握って雲南攻略に貢献。 漢中へ戻ってからは、左遷された文忠に「這い上がるしかない」と諭し、彼が立ち直るきっかけを与えた。 戦場では敵部隊への偽報工作を担当することが多く、特に防衛戦においてその実力を発揮している。 「失敗も苦労もなしに上り詰められるほど 人間てなぁ綺麗に出来てねえんだ」 統65 武30 知77 政68 魅70 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水A 特技:言毒 投稿者:末端作業員様 李壁 西涼出身で馬が大好き。長安にて馬の見立てをしていたところを丁賓と荀静に発見される。 いわゆる「マニア」の匂いを感じ取った荀静に乗せられて涼真軍へ加入。 馬の扱いにおいては軍内に並ぶものなく、手足のごとく自在に扱う。 冷静な物言いとは裏腹にその胸中は非常に熱い。厳松、季璃との騎馬隊は『涼真軍最強の騎馬隊』の名にふさわしい活躍を見せている。 「疾風の如く駆け抜けよ、全軍突撃!」 統88 武72 知48 政32 魅46 槍B 戟B 弩C 騎S 兵C 水C 特技:疾走 投稿者:104様 星明 長安の名家の娘。 市場の裏通りで柄の悪い男達にからまれてしまうが、そこに颯爽と現れた高泉(と諸韓雷)に助けられ事なきを得た。 その際に諸韓雷に一目惚れをし、そのままダッシュで政庁へ向かい自ら志願して涼真軍へ参加する。 初の従軍では立ちすくむ事しかできなかった彼女だが、持ち前の明るさでその後も頑張っており、どこか将来を期待させる。 張芳には一見冷たく当たられているが、その実非常に可愛がられており、星明自身も彼女の優しさを誰よりも理解し、慕っている。 それ故に自分が張芳の役に立てていないのではないかと思い悩んだこともある。 一見アホの子のような言動が多いが、張芳がその活躍を期待するほどの才覚を持ち合わせており、宛攻略の際には「鳳雛に対抗しうるのは星明のみ」と言わしめた。 「私、最初は平徳様に憧れたってだけで ここに来たんですけど… 今は、違うんです(キリッ」 統13 武3 知70 政28 魅82 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:明鏡 投稿者:イカ様 韓雄(伯孝) 長安郊外の寒村の出身。身長8尺5寸ほどの巨漢。勉学に励んではみたが大成せず、賢い弟達に対し劣等感を持っていた。 しかし、そんな彼の様子を見た母は「お前は、お前にしかない長所がある」と諭した。 目の覚めた彼はそれ以来、武術の鍛錬に励むこととなる。 月日は流れ、涼真軍の長安攻略の後、ならず者たちとの間で起きた争いを目撃した張芳に、彼はその才を認められる。 最初は学の無い事を理由に仕官を固辞するが、彼の心を動かしたのはあの日の母と同じ言葉だった。 現在では専ら高泉隊で貢師の護衛を務めており、高泉隊の活躍は彼なしには語ることはできない。 涼真軍きっての武術の腕前を持ち、その強さは曹彰が化け物扱いするほど。 「この韓伯孝が立ちはだかるからには、何人たりとも二人に触れられぬと心得よ!」 統39 武88 知38 政35 魅65 槍A 戟B 弩C 騎B 兵C 水C 特技:護衛 投稿者:SHOCK様 白華 生まれは偏将軍の家柄だが、政略結婚がイヤで現在は家出娘。家に戻りたくない一心で軍への仕官を申し出た。 涼真が決断しかねていたところを張蘭の後押しで参入が決まる。 軍の統率に長けており、中でも兵器隊の指揮をとることが多いが「歴戦の兵器隊たち」が目下悩みの種である。 彼女の活躍以上に預かった兵士の性格が目立つが、兵器隊による投石の精密さは史峻や荀静が認めるほどの腕前であり、丁賓にいたっては涼真軍一だと断言している。 攻城戦、防衛戦を問わずにあらゆる場面で彼女の投石は前線部隊を助け、涼真軍を勝利に導いている。 なお、投稿主によるスピンオフ作品がある。 「目標、射程圏内ですわ! 総員投石開s」 統80 武60 知69 政21 魅77 槍C 戟C 弩A 騎B 兵S 水C 特技:射程 投稿者:公孫様 + 第三次追加採用武将 第三次追加採用武将 紀春 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。 再び義勇軍を立ち上げようと諸韓雷を探していたところ、上庸の酒家で涼真に出会いそのまま軍へ参加する事になる。 相手が誰であっても気兼ねのない物言いをし、冗談などもよく言う社交的で明るい性格。 それ故、癖の多い涼真軍の中でも人当たりがよく、特に涼真からは仕官してすぐに酒宴に呼ばれるほど気に入られている。 評定へ寝坊したり、職務中に酒を飲んだりと一見不真面目な言動の多さが目立つが、高いリーダシップの持ち主であり、涼真軍へ参加する前は朱智、厳松、田旺ら個性の強い将をうまくまとめていた。 また、部隊指揮における彼の用兵術は卒が無く、うまく周りを補佐している。 さらに軍の指揮においても周囲が認める高い統率力と判断力を持ちあわせ、南蛮攻略では事実上全軍の指揮を執った。 後に建寧で韓封に「俺はこれ以上の出世は無理」と断言したにもかかわらず、雲南攻略前に大出世を果たし、南蛮攻略における正式な総大将となる。 「マジっすか(笑)」 統71 武70 知55 政44 魅80 槍A 戟B 弩A 騎A 兵B 水B 特技:補佐 投稿者:イカスイ様 厳松 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 他の兵科においても高い統率が生かせるハズだが、戦においては騎馬がもっとも得意で、騎馬による突撃中毒者である。 怖いもの知らずであり、諸韓雷曰く「胆力の塊のような男」。 思ったことはすぐ口にしてしまう上、沸点は低めの剛胆な性格。直情的だが、逆に言うと非常に素直な性格でもあり、自分の非を素直に認めることができる。 仕官後はすぐに騎馬隊を率いて李壁と共に戦場を駆け回り、涼真軍最強騎馬隊の礎を築いた。 一方で紀春らと共に闘う頻度は少なくなったが、建寧攻めに四人衆のうち自分だけが参戦できなかったときは酒を飲んで不貞腐れてしまった。 「つまりは、向かってくる奴を片っ端からぶっ飛ばしてやればいいんだろ!」 統81 武73 知50 政36 魅70 槍A 戟A 弩B 騎S 兵C 水B 特技:騎将 投稿者:イカスイ様 田旺 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 戦場においては自ら槍を振るう勇猛な戦振りを発揮し、味方を奮い立たせる。 槍兵の扱いに関しては涼真軍でも一、二を争う猛将であり、朱智からは城一つよりも価値のある将と称されている。 その才は単に部隊を率いるだけに止まらず、仕官して間もない頃には涼州侵攻の重要拠点であった漢中の太守に大抜擢され、涼州征圧までこれを見事に守りきった。 顔は悪人顔だが、言葉の丁寧なジェントルマン。女性にも優しいが、現在特に親しい女性の噂は無い。 「いけませんね 年を取ると説教臭くなってしまう」 統70 武86 知49 政35 魅65 槍S 戟A 弩B 騎A 兵C 水B 特技:槍将 投稿者:イカスイ様 朱智 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。 視野広く計略に通じ、義勇軍では優秀な参謀として活躍していた。彼もまた、紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 物静かな佇まいからは育ちの良さがうかがえるが、彼は静かに微笑むだけで多くを語ろうとしない。 紀春の手綱役を自負しており、紀春には意地が悪いと言われながらも信頼されている。 張芳からの信頼も厚く、涼真軍の頭脳の一人として活躍している。 「なに、私は臆病だからな。戦う敵のことは先に調べてしまうのさ」 統48 武36 知85 政71 魅59 槍B 戟B 弩A 騎B 兵A 水A 特技:妙計 投稿者:イカスイ様 燕充(郭志) 若い頃より武芸に秀でており、新城(上庸郡の近所)の豪族であった張家の世話になっていた。 張姉妹の面倒を見てすごしてきたが、張家が賊の手により襲われた際に主を失う。 以降は姉妹の護衛として付き従い自警団を率いていた。そんな最中、目的を同じくする紀春達に出会うこととなる。 初めは仕官する気はなかったが、張彩が仕官する意思を表明したため、付き従う形で共に仕官する。 槍兵隊の扱いでは田旺に並ぶほどの将であるにもかかわらず、留守役として都市に残ることも多いため目立った功績は少ない。 しかし、司馬懿との決戦においてその勇猛さを存分に見せつけ、石麗からは田旺と共に「涼真軍の二本槍」と称された。 張姉妹については、彼女らの意思を尊重したいと考えている一方、二人には戦場とは違う場所で生きて欲しいと願っている。 「邪魔をされるわけには行かん! 螺旋突きの陣だ!かかれ!!」 統79 武83 知34 政31 魅52 槍S 戟A 弩B 騎B 兵C 水C 特技:槍将 投稿者:桑原和真様 張彩(凛禰) 新城の豪族であった張家の長女。幼い頃より燕充の世話になっており、武術の師でもある彼に懐いている。 家が賊に襲われた際に妹以外の家族を失ってしまうが、絶望することなく自警団を立ち上げ賊と戦ってきた。 その最中、目的を同じくする紀春らに出会い、彼らの旧知である諸韓雷を訪ねることになり、これが仕官のきっかけとなった。 仕官後は燕充にいつまでも甘えるわけにはいかないと決意し、彼から自立するために日々努力している。 自分の働きに今一つ自信を見出せないでいたが、雲南攻略の際に田旺の推薦を受けて妹の張來と共に槍兵隊を率い、南蛮の平定に貢献した。 「いいえ、郭志 いつまでも、貴方に甘えてはいられない」 統68 武79 知31 政44 魅81 槍S 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:槍将 投稿者:桑原和真様 張來(玲穂) 新城の豪族であった張家の次女。張彩の妹。姉とは異なり良家のお嬢様らしく礼学や楽奏を修めている。 家が賊に襲われてからは、姉の立ち上げた自警団を燕充と共に支えてきた。 理知的な光を瞳に携える淑女だが、たぶん酒には強いようで、まったく酔わないように見受けられる。 姉である張彩らと共に仕官した後は内政に携わる半面、その高い知力と特技を活かして部隊の副将として従軍することも多い。 張彩が非常に素直な性格であるのに対し、妹の張來は底の知れない部分を持ち合わせており、永安でその腹黒い一面を垣間見せた。 なお、早くから張芳の本質を感じ取った一人。 「ふふ、張玲穂に一計ありといったところですよ」 統34 武37 知77 政75 魅73 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:楽奏 投稿者:桑原和真様 韓封 淮陰侯 韓信 の子孫。「兵は神速を尊ぶ」を信条とし、迅速な進軍を得意とする自信家の若者。 兵法書を読み漁り、軍学に明け暮れて学んだ知識を生かせる場を求めていたが、仁君と噂される涼真の窮地を知り上庸に馳せ参じる。 女性に免疫が無くすぐにあがってしまうため、軍内の女性陣とはあまり話す機会がない。 仕官当初は功を逸る言動が目立ち、同年代の沈覇と諍いを起こすことが多かったが、紀春に窘められて考え方を修正しつつある。 益州攻略戦までは紀春隊の副将を務めることが多く、共に過ごす中で彼を心の底から信頼し、慕うようになる。 しかし、雲南攻略前には本拠である上庸へ異動するように彼から命を受け、彼の副将としてではなく、自分の志のために武功を立てるべきだと諭された。 紀春から自立した後はライバルである沈覇と共に戦うことが多く、互いに武功を競っている。 「もっと大きな功を立てたいんですよ!」 統80 武60 知70 政30 魅85 槍A 戟A 弩S 騎A 兵B 水B 特技:強行 投稿者:かんしん様 田就(孟翔) 北海の出身。屯所兵長であった父より部隊の指揮を学ぶ。防衛に重きを置いた戦いを理解されず、父と決別し家を出る。 訪れた上庸で屯所に勤めようと思っていたところ、幸か不幸か屯所役人ではなく一般将校として採用される事になる。 荀静らと共に長きに亘って長安を守り続け、その間に武将間の緩衝材になることもしばしば。 常に冷静さな物言いで、どちらかというと聞き手に回ることが多い。 目立った活躍こそないもののそれは守りを重視しているためであり、長安でホウ徳に張清を捕えられたことを除けば大きなミスは何もない。 このままいけば『ディフェンスに定評のある田孟翔だ!』と呼ばれる日も近いはず。 「ふっ、まあでも、できることはまだあるはずです」 統81 武58 知51 政40 魅54 槍C 戟A 弩A 騎C 兵C 水C 特技:不屈 投稿者:ミドリ様 月華 益州出身。南蛮との境にある山村で自然と共に育ち、森林での戦いを最も得意とする。 人付き合いが大変苦手であり、克服するために都へ向かう途中で孟威と知り合い長安に同行してもらう。 意外なことに勉強家なのか高い知性を持つが、声が小さく自分の意見を伝えるのを苦手としている。 張芳が胸の内に秘めた自身の弱さを語った唯一の人物であり、その出来事以後は彼女を支えたいという想いを「戦場に立つ理由」としている。 戦場では主に孟威と組んでおり、互いに公私を越えた深い信頼で結ばれている。 南蛮平定の際は孟威の心中を想うあまり、意外な一面を見せた。 「……奥方様…殿のため…貴方のため………私は戦いたい」 統51 武72 知78 政25 魅81 槍A 戟B 弩A 騎C 兵C 水B 特技:乱戦 投稿者:Y2K様 孟威 南蛮は烏戈国出身。藤甲兵を率いて戦う猛将。 ひょんなことから月華と知り合ったことで長安へ向かうことになる。 基本的に脳筋であり勢いに任せて生きている。南蛮生まれのせいか話し方に癖がある。 普段はとても勇猛なのだが、火がとても苦手で火を見ると途端に臆病になるらしい。 長安防衛組の中では姫戈と共に主戦派であったが月華が上手く宥めていた。 後に長安から永安守備の任を経て建寧に異動し、雲南攻略に従軍することになる。 南蛮の出でありながら涼真への恩と仲間の思いに報いるため、同胞と矛を交えた。 「大丈夫だ、問題無い」 統88 武80 知41 政30 魅67 槍B 戟S 弩C 騎C 兵C 水A 特技:藤甲 投稿者:anatasan様 季璃(`・ω・´) 襄陽南部の当陽出身。戦災孤児となった所を放浪中の道士に拾われ、峨眉山麓の道士の里にて武術と学問を修める。 せっかく道士より易学・風水を学ぶ機会を得たのに、頭を使うことを嫌ったため、学問はあまり身についておらず、道号も得ていない。 武術には熱心で、負けず嫌いな性格も手伝い、その腕は男性顔負け。 戦乱により行方不明になった義妹を探していたが、無事合流できた様子。 施蓉に嵌められる形で仕官したものの、仕事は真面目にこなしているようであり、部下にも慕われている様子。 戦場では涼真軍最強騎馬隊の一角を担っており、彼女によって負傷させられた武将は数知れない。 なお、投稿者によるスピンオフ作品がある。 また、同じく投稿者による本動画の武将紹介動画においてはメインパーソナリティーを務めている。 「悪い奴はいねーかー」 統60 武81 知50 政45 魅70 槍B 戟B 弩C 騎S 兵C 水C 特技:猛者 投稿者:絵筆様 史峻 根っからの戦争屋。さまざまな軍に傭兵として参加している。 傭兵として各種部隊に配属されてきたが、とりわけ弓の扱いに長けており弩兵部隊を任せられることが多い。 今現在は、仕官というよりは客将という扱いで涼真軍に参戦している。はっきりとした物言いをし、金銭にかなりシビアである。 弩兵隊の扱いは涼真軍随一であり、長安の防衛では多くの敵兵が彼の餌食になった。 斜に構えているが、仲間の窮地には真っ先に弓を取る好漢。 「ああ、礼なら言葉より金子で頂きたいものですな」 統79 武81 知50 政26 魅68 槍B 戟B 弩S 騎A 兵C 水C 特技:弓将 投稿者:パト様 擁政 涼州出身。幼少より数々の苦難に遭うがその都度、不屈の心で乗り越えてきた苦労人。 父を陥れた役人に仇討ちをする、義勇軍に参加するなど、文官としてはかなり過激な経歴を送ってきている。 平和を願う心優しい男であり、義の志を持った君主を探して放浪していたところを涼真軍の噂を聞いたため、仕官している。 勢力が小さい頃から涼真軍を裏から支え続けている一人であり、早い時期から呂白に仕事を一任されるなど文官としての能力の高さが覗える。 幅広い才能の持ち主であり、内政官として優秀であるだけでなく軍事の才にも長けており、様々な場面で戦術的・戦略的献策を行っている。 特に長安防衛戦において潼関を突破された際には、潼関の西方に新たな関を建設するという大胆な策を発案。 その関は後日「擁政関」と命名され、長安の防波堤となった。 勢力が大きくなった現在では目立った活躍は少ないものの、文官としての職務だけではなく副将として従軍するなど、内政・軍事の両面で涼真軍を支えている。 「優秀な人材は、優秀な人材を呼ぶものでしょう」 統35 武42 知82 政79 魅76 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水B 特技:不屈 投稿者:KEITO様 + 第四次採用武将 第四次採用武将 李燕 元は大商人だったが、乱世で店をなくしたため行商人として各地を旅していた。 非常に口がうまく、客にとっては不必要なものでも売りつけるほどの商魂逞しい人物。 小銭を貯めるのが個人的な趣味という少々ケチな面もあるが、その商才は本物である。 統29 武14 知75 政81 魅75 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:能吏 投稿者:ジョン太様 桃玉 上庸の生まれ。涼真軍の発起以前より市場で働いてきた。戦乱で命の危機にもさらされたが上庸を離れる事はなかった。 現在両親は他界しており、従兄弟らと店を切り盛りしているうちに、いつの間にか古参の商売人の一人となっていた。 市場の看板娘(?)でもある。 統32 武11 知70 政79 魅79 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:指導 投稿者:シロ犬様 楊烈(玄季) 代々武人を輩出する名門の出。功名心が強く、幼少の頃より軍学に励んだ。 袁紹に仕えた際には数々の戦で武功を立てたが、とある戦で功を焦り敗北する。 その際に右眼と利き腕を失い、さらには敗北の罪を問われ罷免されてしまう。 妻子は既に亡く、功名心のみで己をささえる悲運の人物。 「だがこの楊玄季の策は鬼の謀である、勝利のための犠牲を厭いはせぬ」 統82 武5 知83 政45 魅65 槍B 戟A 弩B 騎A 兵A 水C 特技:鬼謀 投稿者:SHOCK様 姫戈 羌族の中の有力な一部族である族長の後継者。現役引退が間近な父の代わりとして、部族をまとめている。 漢朝に対する反乱軍を率いたり、部族間の抗争を抑えるなど統率力に優れた面を見せる。 己の部族に誇りを持ち、漢族に対しては若干含むところがある。 統75 武82 知38 政43 魅73 槍B 戟B 弩A 騎S 兵C 水C 特技:親羌 投稿者:末端作業員様 馬仁 涼州の義賊の頭領。「弱きを助け、強きを挫く」を座右の銘としている。 酒と女にゃ~とても弱く、部下の面倒見がいい兄貴肌。 同じく涼州で荒くれ者をまとめていた士邦とは、当然ながらマブダチである。 「ちょ待てよ(`・ω・´)」 統77 武77 知56 政30 魅75 槍B 戟C 弩B 騎A 兵B 水C 特技:連戦 投稿者:ハク様 張清(子蓮) 張芳の実の妹。幼少より才女と名高かった姉とは違い、悪戯ばかりして両親を困らせてきた。 高泉は姉と比べることを一切しなかったため、彼には好意を寄せている。 高泉の「強い女性は魅力的」という言葉を聞きつけた彼女は、その後武芸に励む事となったが 現在は「強い女性とは何か」を模索している。悩み多きお年頃。 統72 武80 知58 政29 魅80 槍A 戟S 弩B 騎A 兵B 水B 特技:心攻 投稿者:クシモリ様 + 第五次採用武将 第五次採用武将 張架(子苓) 金で仕事を請け負う私掠賊の女頭領。仲間からは姐御や姐さんと呼ばれている。 弓の扱いに長けており、その腕前は百発百中と言われている。女性だが背が高く、力余って弓を何度か壊している。 昔は尻に敷いていた旦那が居たが、逃げられてしまった…が、戻ってきた。張架は伊昌の嫁! 統69 武82 知50 政22 魅78 槍B 戟B 弩S 騎C 兵C 水C 特技:射手 投稿者:しゃる様 孫信(源妙) 貢師・呂白の門下で学んでいたが、見識を広め軍略を高めるべく鐘会軍へ仕官していた。 自称武闘派軍師で「意見が割れたときには最後は殴り合いで解決したらいい。」という過激な発想の持ち主。 そのため肉体鍛錬も怠ってはいない。 呂白に嵌められて漢中で涼真軍へ加入となる。 「よし、分かった、ならば拳で決着をつけよう」 統33 武53 知81 政73 魅71 槍B 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技:機略 投稿者:tomomo様 翔季玉 羌族の小さな部族の出身。母とは幼少期に死別するが健康に育つ。 弓の扱いにかけては幼い頃より才能を開花させており、将来を期待されていた。 12歳の時に父親を漢軍の討伐隊により亡くしており、天涯孤独の身になってしまった。 普段は明るく振る舞うが、その生い立ちから寂しがりな面ものぞかせる。 統50 武80 知20 政30 魅70 槍C 戟C 弩A 騎S 兵C 水C 特技:白馬 投稿者:H・Y様 成納(敢駆) 漢中の商家の生まれ。戦乱による流通の不安定化に目を付けて、武装商隊を組織。 自ら隊を率いて各地を行商する途中に楽豊と知り合い、彼に護衛を頼み行動を共にしていた。 失敗や苦情にもめげることなく、バリバリ仕事をこなす関西人!…ではないが関西弁。関西弁!? 統71 武64 知61 政39 魅70 槍A 戟B 弩B 騎A 兵B 水A 特技:運搬 投稿者:銘縫様 楽豊 漢中の山奥の村で生まれ。親は流行り病で亡くしており親戚の元で育った。 小さい頃から体が大きく大食漢。正直な性格で嘘は大嫌い。 丁賓が漢中に赴任していた頃に村を守ってもらったことがあり、丁賓にその才を認められた。 成納の行商隊の護衛をし、漢中城下へ訪れた際に推薦状を携えて政庁へ参内。成納と共に涼真軍へと加入。 統86 武86 知28 政17 魅53 槍S 戟S 弩C 騎B 兵C 水C 特技:駆逐 投稿者:かんしん様 王礼(伯元) 幼い頃より、国一番の武を夢に抱き各地を放浪しており、人生の大半を武に費やしてきた。 黄忠に一騎打ちを挑み、敗北しているという過去がある。 読書が趣味で、鍛錬の休憩の際には様々な書物を読むインテリな面があり、多方面の知識をある程度備えている。 統74 武90 知55 政41 魅41 槍S 戟A 弩C 騎B 兵C 水C 特技:なし 投稿者:一騎当壱様
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オウリョウ 列伝 後漢の司徒・王允の甥。司馬朗、賈逵と仲がよかった。 【演義】 記述なし。 【正史】 王允が李傕に殺された時、脱出して郷里に帰る。曹操に任用され丞相府に入り、曹丕即位後、兗州刺史となった。張遼と共に孫権を牽制して功績を挙げ、征東将軍として対呉戦線で活躍。241年、芍陂(しゃくは)に侵入した全琮を破って司空となり、司馬懿が曹爽を倒すと太尉に昇進。甥の兗州刺史・令孤愚と共に、曹芳を廃して楚王・曹彪を擁立する計画を立てるが発覚し、降伏後、毒を飲んで死んだ。連座した者は三族ともども処刑された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 74 64 70 82 71 361 138 208 順位 143 331 236 58 202 89 236 155 偏差値 57.5 53.6 55.5 61.5 56.1 61.2 55.7 57.7 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B A B C B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 70 51 68 55 67 59 59 45 44 51 56 順位 185 92 267 165 139 92 257 159 371 242 215 109 偏差値 55.9 60.1 53.2 56.6 57.2 60.8 53.3 56.7 51.4 53.7 54.7 58.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 34 冀州 実績 中華統一 重視 3/5 5/5 2/3 172 191 251(80歳) 不自然死 剛胆 剛胆 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 王凌 親愛 王昶、賈逵、司馬朗 王昶、賈逵、司馬朗 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 王允 ● 2 貂蝉 王凌 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 13歳 未登場 晋陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 19歳 未登場 晋陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 23歳 未発見 晋陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 29歳 未発見 晋陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 36歳 一般 薊 曹操 98 - 5000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 40歳 一般 南皮 曹操 98 破賊校尉 7500 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 54歳 一般 北海 曹丕 98 安南将軍 25000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 晋陽 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 27歳 未発見 晋陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 32歳 未発見 晋陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 46歳 一般 南皮 曹操 98 護軍 12000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 16歳 未登場 晋陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 20歳 未発見 晋陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 小沛 - - - 0 - - 淮南三叛の第一号。 特技こそないが能力値・適性は全体的に高く、寿命まで長いのが魅力。 功績を稼ぎやすいため、何らかの特技を与えて積極的に前線に出したい。 -- (名無しさん) 2010-10-16 08 33 13 武力と統率が低め。育成して嵩上げするのもよいが、どっちかというとそのままで弓兵を率いさせた方がよいかも。 研究で弓神が出たらつけるとか、廟発見でつけるかするとよいだろう。長く活躍してくれるはず。高めの野望に注意すること。 -- (名無しさん) 2010-10-16 17 54 56 80歳での不自然死というありえない寿命を誇る。 政治も82あるため築城つけてもいいかと。 なんにせよ育て甲斐のある武将である。 -- (名無しさん) 2011-03-24 17 13 14 幅広く活躍できる。弩A 槍Aで、補佐でもつけたらいいかも。 -- (名無しさん) 2011-12-03 20 53 38 嫌悪に満寵が居ても良い -- (名無しさん) 2013-02-08 12 34 23 満寵との嫌悪関係をプラスすればよりリアルになる。 -- (名無しさん) 2013-10-06 12 22 45 荊南4英傑あたりの配下にまざってそうな顔グラと異なり、なかなか優秀な人材。 戦闘能力は及第点といったところだが、そのまま占領地行政の中核となれる内政能力が魅力的で、かつ弩Aも持っているので邪魔にならない。 なるべく最前線に出して、弩適正をSにしておくとさらに使い勝手がよくなる。僻地晋陽出身で武力がCOM好みのせいか敵が育ててくれることも多く、武力が80台になっているとなお使いやすい。 -- (名無しさん) 2014-09-05 10 50 47 見ての通り貂蝉とは血縁である。 正史にしか出ない人と演義にしか出ない人とが援護し合う光景は実に珍妙。 もっとも2人揃って主将にする事はまずないのでネタにしかならないが… -- (名無しさん) 2015-11-20 01 00 43 恐ろしく寿命が長い人。能力バランスも素晴らしいし、成長させがいのある名将。 -- (名無しさん) 2017-02-07 11 58 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三国志大戦とは セガがアーケードで展開しているリアルタイムトレーディングカードゲーム。 『三国志』や『三国志演義』の世界観を題材に作られている。 2005年3月15日に稼働開始。 フラットリーダ型筐体の盤面を戦場に見立て、戦場を駆ける武将の代わりとしてカードを盤面に配し、 それらのカードをダイレクトに動かして武将を操作するというシンプルなゲーム。 本作ではタッチパネルが筐体の盤面、つまり戦場となる。 三国志大戦2 三国志大戦の続編にあたる。2006年5月24日稼働開始。 本作は、これのver2.01にあたる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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0189年 三国志 相次ぐ叛乱や十常侍の専横により、漢帝国は滅亡の危機に瀕していた。 腐敗しきった朝廷に人心は最早無く、野心ある諸侯は各地で続々と独立を果たした。 「乱世の姦雄」曹操、「江東の虎」孫堅、「徳の人」劉備、南華老仙の力により復活を果たした黄巾賊、その他諸々の勇者達……。 事態が混迷を極める中、何進と十常侍の争いに乗じ「招かれざる客」董卓が都、洛陽に入った……。【仮想シナリオ】 有力大名 董家:涼州韓家、馬家と同盟。 黄巾賊:各地の黄巾支隊と同盟。 兵力20万越に最も近く、包囲網を敷かれる可能性あり。 個性バラバラながらもイケメンな賊をまとめるのは、正反対の意味でイケメンな支隊指揮官殿。 曹家:濮陽劉家、冀州袁家と同盟。 劉家:公孫家と同盟。 孫家: 冀州袁家:曹家と同盟。 荊州劉家: 倭:遼東王家と同盟。 # 提供された三国志 EDIT_KAO_*.n12(43M)の顔グラ推奨。 Sourceforge上でのパッケージ Scenario 0189_sangokushi_kaogura_1.0が該当ファイルです。 ■変更点 136 :80:2006/11/11(土) 17 43 32 ID 88xoPvDU ttp //deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html にてバグ修正版upしました。passはnobu12 ルビ変更版はもうしばらくお待ちください 130 :80:2006/11/11(土) 10 48 26 ID 88xoPvDU 顔変更版upしました シナリオは ttp //deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html 顔グラは ttp //skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html passは共にnobu12です ルビ変更版は次回にupします 武将について 正史、演戯、その他の小説から約600名を登録 能力は三国志8、及び9のものを基に決定 義理、戦法、適正は作者の独断により決定 登録した武将については同梱の「武将.txt」参照 顔グラフィックは一部有名武将のみ変更 兵科について 足軽を歩兵に、鉄砲を弩兵に変えた 兵器、軍船についても名称及び能力を改めた 技術について 技術名のみを一部変えた 勢力について 西暦189年、董卓の上洛時の情勢をベースに勢力を配置した 空白地を埋めるため黄巾支隊×2、異民族×5を登場させた 同様の理由により荊南四英傑、揚州の勢力を独立させた 都市について 近畿を中心に日本の東方を中華の北方に、また日本の南方を中華の東方として都市を配置した(一部例外有り) 必要条件 修正パッチを当てて本体verを1.02にしている 追加シナリオ【長篠の戦を導入している】 ここまでのあらすじ 80 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 13 44 46 ID Yt2lm1+l 三国志シナリオupしました ttp //deaikei.biz/up/up/3171.lzh.html passはnobu12 一部有名武将のみそれっぽい顔を選びました。 81 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 14 29 41 ID Es38Jz1Q 80 これは凄いシナリオですな。 作るのにかなり時間かかってそうだ。 せっかくなんで改造内容などもりこんだシナリオ紹介してくださいませ。 82 :80:2006/11/07(火) 15 10 31 ID Yt2lm1+l 81 製作は約一月ほどかかりました。 途中何度か挫折しかけましたが、なんとかここまで漕ぎ着けました。 ベースは長篠。 パッチ適用済み。 舞台は大将軍が何進が暗殺された直後の中華...のはずが空白地を埋めるために黄巾賊を復活させたり、 荊南四英傑を独立させたりしたので仮想シナリオと表記しました 登録武将は約600人 既存の武将データを上書きしてますので顔グラがかなり変です。劉璋とか。 # 革新@wikiから魏・呉・蜀の代表的な武将を戦国時代のようにした、ひろいもの顔グラを提供。 能力はほとんど三国志9のものですが一部変更しています。 適正、戦法は独断と偏見に基づきテキトーに決めました。 未成人武将は15歳で就職活動を開始。 一部勢力は初めから上級・固有技術を取得済み。 一部建築物、技術・兵科名を変更。 大筒を連弩に変更。 舞台が中国なので各国の兵士数を多めに、また町並み数を+1しました。 何度かデモプレイを見てみましたが董家、黄巾賊が天下を統一するのがほとんどですが、 曹家や孫家も奮闘してくれます。 問題は顔グラと家紋ですが...。 顔グラは三国志シリーズのものを使ったものを顔グラエディタで用意していますがどのファイルを upしていいのかわからないので待機させてます。 家紋は...どうしよう。 83 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16 48 45 ID PoEz6AgU これすごいなww ペアキャスでテスト配信するんだけどこれのデモプレイ流してもいい? 85 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16 58 27 ID PoEz6AgU ペアキャスってなんだw ピアキャスです。 蝦夷に卑弥呼がいるあたり渋いなあ 86 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 17 35 31 ID Es38Jz1Q 80 三国志シナリオプレイしてみました。 かなり面白い!! 細かいとこまで作りこまれてて凄い。 革新テイストで三国志12出してもいいって思った。 平原の劉備中級でスタート。 いきなり黄巾賊の怒涛の攻めにビックリした。 関羽とちょうひのおかげでなんとか凌いだけど危なかった。 賊系勢力の兵力が多いのはやりごたえあっていいですね。 できれば顔グラを三国志のものに変えてやりたい。 それと気づいた点なんですけど、 女性武将の声が男になってる(武将設定の多項修改の最下段で設定できる) 孫尚香が男になってる こまかい話ですが戦法と戦法熟練がちぐはぐ? 突撃まで使えるのに騎馬熟練0とか家宝の設定で未登場武将の家宝が登場になってる あと家紋なんですけど劉は緑系、曹は青系、孫は赤系にしたらどうでしょう。 他の家紋は革新の登場大名で使われていない家紋にするとか。 既存大名の家紋だとどうしても違和感が...。 いろいろ書きましたがこれ三国志11より面白いかもw 87 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 21 41 34 ID dGWAflhE 80 乙×100 すごすぎww 89 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 23 34 51 ID gOK6j5qs 80 乙。 李通とエン行の武力の高さに感動し。 90 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 00 07 47 ID hiuf4f9h RPGviewerのKAMON.nbxのインポートが使えればいいんだけど、アクティブメニューにならないです。 書き換えることができれば、80さんの家紋問題が解決できるのに。 91 :80:2006/11/08(水) 18 10 32 ID vxYedCGM 改良版をupしました ttp //deaikei.biz/up/up/3235.lzh.html passはnobu12 83 モチロンokです 86 ご指摘ありがとうございます。早速改良しました 82にも書いてあるんですが顔グラはもう準備できてるんですが、追加した顔グラのデータが どこに格納されているのかがわからないのです。 それさえわかれば顔変更版もupできるんですが...。 後、家紋変更しました。 劉備は耳のサイズで兎に、丁家は丁と似てるので釘に。他はテキトーに変更。 87 有難う御座います。 コテンパンに叩かれたらどうしようかと思ってました。 89 他にコッソリ李カクや郭汜も強化してますよ~。 90 一度それを使って変更しようと試したら全国マップが変になってしまいました。 もう少しなんですけどね~。 92 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 19 29 34 ID V0Ojh7pa 91 乙です。さっそく頂きました。 それにしてもすごい大作ですね。 自分も幕末シナリオ作ってるのでとても参考になります。 のんびりやってるのでまだうpできないけど...orz 追加顔グラは Program Files\KOEI\Nobunaga12\Grp\EDIT_KAO_L.n12 他2つだと思うんですけど全員変えたとなると、 もの凄い容量になってるのではないでしょうか 莫大な容量のファイルをうpするか主要人物のみしぼりこんでうpするか。 個人的にはせっかくなんで全員三国志顔グラでプレイしたいですけどね。 三国志11に飽きたとこなんでとてもありがたいシナリオですw 93 :83:2006/11/08(水) 20 03 20 ID Cqlldx4W 91 デモプレイ配信始めました。 1PCで配信ですので画質が非常に厳しいので、面白さが伝わるかどうか心配。 せっていも?見直さないといけないかな とりあえずご報告w 94 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 20 44 54 ID huFjWcN/ なんて検索すればでる? 95 :83:2006/11/08(水) 21 26 57 ID Cqlldx4W やはりPCがお怒り遊ばしましたww CPU使用率も70%以下に抑えてあったんですが...。 画質も悪く配信するには検討の余地ありです。 また懲りずにやりますがw 94 ピアキャスのvpで配信してます。 作者殿 落ちるまでデモプレイ回してみての感想ですが、バランスよく出来ていますね。 史実どおりの勢力図になりつつありました。 黄巾に攻め立てられる劉備が非常に可哀想でした。かなり奮闘していましたがw ふり仮名の脳内変換は必要でしょうねw 官位をいじったらもっとそれらしくなると思われます。司馬とか鎮西将軍とか。 208年くらいのシナリオが楽しみですw # 個人的な三国志といえば、200:官渡、208:赤壁、215:合肥、222:夷陵。 96 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 22 46 57 ID Cqlldx4W ごめん 官位も変えてますね。 98 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 06 42 39 ID HI8jRm7o 91 一から全武将作成...気の遠くなるような仕事ですね。 大作本当に乙です! 101 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 13 14 14 ID 4FcK4A6S 92 既存武将のグラ変更だったら、EDITがついてないほうじゃね? L、M、N3種類でサイズは280Mくらいじゃないかな? 109 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 07 17 14 ID Z6T+CR8X 割れ厨なので改造シナリオ上手くできません 困りましたね 111 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 19 19 00 ID oLrwzeKk 80 超乙。 印象違ってすごい楽しめますです。 1stリリースのを劉備でクリアしました。 使いまわしだろうと曹豹の顔グラに愛を感じましたw 坊主に闘艦貰えちゃいました。 初期の意味なし学舎は無意味かも でも所持技術の学舎なら 弱小は罠設置用に使える[耐久高いほど敵部隊が混乱する率高いから] 反対に強い勢力の開発速度が上がってバランスが... 2ndリリースので動かしてみると、家紋の影響で、 音楽が全部翔る白兵になっちゃいますよね・・・自分で差し替えればいいんですけど。 固有戦法(を熟練で)覚える武将が分らないんで一部紹介していただけませんか? プレイしたら関羽と馬超は騎馬で覚えた(単[乗])(多分趙雲もかな?) んで、2ndリリースのを丁原でクリアしました。 いきなり天水港にちょっかい出して、董卓-40000こちら+20000 初期本拠は全破壊で天水に移住して、北へ進路を。天水未発見武将の質もいい。 周りみんな騎馬学舎作っといてくれる&強兵&みんな騎馬適正高いから早い早い。 丁原(車)、高順(啄)、張遼(単[乗])も戦法覚えたw 2ndリリースの劉備は関羽と張飛が一門じゃなくなってて、 開始次月には不満言い出す模様。 かん階が分裂しませんか?曹仁も。そのうち元に戻るけど。 ウチの環境のみだったらすまぬ 112 :80:2006/11/10(金) 23 11 53 ID yXA9jCya 92 幕末シナリオの作者さんでしたか。 武将の設定等色々苦労することはあるでしょうが頑張って下さい。 村田蔵六や中村半次郎の能力がどうなるか楽しみにしてます。 93 配信どうもです。 当方見ようと思ったらport0プギャーm9(^Д^) orz あと、お陰様で官位と役職設定するのを忘れてたことに気づきました。 ありがとうございます 98 有難う御座います。 当方、小田原シナリオ(ノーマル)の最上でクリア出来ないほどのヘタレですがよろしくです 111 プレイしていただき有難う御座います このシナリオを作ったキッカケが「伝令の顔って曹豹にピッタリだな~」ですから。 愛、注いでます 職人町は武家町に、学舎は市に変更しました。 曹仁と桓階の分裂は設定ミスだったようです。直しておきました 坊主の闘艦伝授防止のため、闘艦の技術をAランクにupしときました 劉備に不満たらたらの関羽と張飛って・・・。問題、直しておきました 武将の顔、upする準備ができました。 今更ですがEDIT_KAO_~をupするのは著作権の問題とか絡んできます? 115 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00 29 46 ID ane9gfVz 112 だから俺の曹豹の顔が虚無僧だったのかwww 118 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 12 40 ID oSJdsWlV 112 すばらしいですよ。 シナリオ作ってるのでよく分かります。 私にはそんな根性はありません。 そうだ、フリガナ、特に目立つ位置にある役職と官位のフリガナは変えてあるほうが嬉しいですね。 119 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 31 35 ID e8R/knhu 112 素人考えですので他の方のご意見と違ったり、検討違いと判断されましたら放置して下さいませ。 多分ですがご用意された顔グラがKOEIさんの三国志11ないし三国志シリーズのモノなのでしたら 天下創世の顔グラを革新に流用するのと同じオハナシになるかと思います。 おかしな発言でしたらホント、スルーして下さいませ...orz 三国志シナリオの顔グラは是非使ってみたい楽しみにしてるファンでした(ぺこり 120 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 35 17 ID D7yYcsru 112 どうも幕末シナリオ作ってるものです、応援ありがとうございます。 三国志シナリオほんと参考にさせていただいてます、もちろんプレイもさせてもらってます。 武将設定はほんと苦労してます、マイナーな人物や藩を調べながらコツコツと設定してますよ。 一応すでにプレイ可能なとこまで出来てるんですけどもぅ少し練りこみたいって感じです。 今は明治時代の内閣閣僚を調べて設定してました、幕末から明治の歴史オタクになりつつありますw 著作権の問題を出したら自分は顔グラ沢山うpしてるんで完全アウトですかねw 個人的な使用なら問題にもならないでしょうけど 130 :80:2006/11/11(土) 10 48 26 ID 88xoPvDU 顔変更版upしました シナリオは ttp //deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html 顔グラは ttp //skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html passは共にnobu12です ルビ変更版は次回にupします 116 色々ご協力いただき、有難う御座います。 そちらの方にもupさせて頂きます 132 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12 24 45 ID D7yYcsru 130 乙です。 圧縮するとそこまで大きな容量でも無くなりましたね。 顔グラ変えるといいですね~かなり雰囲気出ます! # EDIT_KAO_L,M,S 総勢343Mが44Mに縮小。 ちょっと報告なんですけど 191年8月2日に落ちました。 勢力滅亡でもないし、季節変わりでも無いんですよね。 武将設定かな? それと何人か未武将の人物が所属設定されてないのが居る気がします。 自分はデモで数年回してから、途中で中華開いて、登場年でソートすると登場年を過ぎてるのに 未武将のままだったりするヤツが居るのでそうやってチェックしてます 関係ないですけど自分は呂布、張飛、関羽は武勇を150、130、120に変更して統率は下げてプレイしてます 一騎打ちが無いから猛将ぶりを表現させにくいので無理やりな数値にして遊んでますw 133 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12 37 53 ID rE7hCYIB 三国志 バージョン 191年8月2日に落ちました なんでかな?? 後 三国志顔グラファイル他 は Grpフォルダーに入れると反映されるのですよね。 落ちる原因は 何かナーー 136 :80:2006/11/11(土) 17 43 32 ID 88xoPvDU ttp //deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html にてバグ修正版upしました。passはnobu12 ルビ変更版はもうしばらくお待ちください。 141 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 20 52 57 ID v9yVQuz1 三国志シナリオ。 やってて落ちたことあったけど、バグがあったんですな。 142 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 22 11 17 ID D7yYcsru 136 修正乙です。 参考までにどのようなバグを修正した書いて頂くとありがたいです 143 :80:2006/11/11(土) 22 21 19 ID 88xoPvDU 142 武将を削除の際、所属設定を変更するのを忘れてました。 犯人は武将番号562の奴でした。 他に何かバグがありましたら是非教えてください。 144 :80:2006/11/11(土) 22 23 18 ID 88xoPvDU 日本語が変だ。 ○武将を削除した時 ×武将を削除の際 145 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01 27 53 ID EhywgH9P 130 シナリオ乙です。 顔グラあると全然違いますねえ。感動しました。 148 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 10 53 14 ID kaS48Sul 三国志、卑弥呼で配信始めましたが無計画でかなり醜態晒しましたww 卑弥呼のところは武将が揃っててかなりの強豪ではありますが、それもプレーヤー次第で(ry 予め主な君主と国名を把握しておかないと。 149 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11 19 13 ID lPvDCvQK 昨日も配信してたのね・・・見逃した。 150 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11 36 21 ID l9sd9b7G 148 拝見してました。 晋陽を「逆漁夫の利」されてからが無謀で楽しかったw 北の果てから新野港まで大遠征するとかってw しかも返り討ち食らったあとの沈黙がツボにはまりました。 がんばってくださいw 151 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 12 01 08 ID zEjyxyJO 三国志、きつそうな五斗米道でプレイ中。 とりあえず技術を見ると「天険」という築城の固有技術持ってる様子。 お、じゃあ築城研究しようかな、と思って武将の適性見ると...全員D(汗 他の適性見ると足軽Bが三人。なら足軽研究しようとすると今度は足軽学舎持ってない。 適正Cの鉄砲研究しろってことか。 気を取り直して、まずは荊州劉家と同盟組んで益州劉家を攻めることにしました。 同盟組むと荊州劉家がいきなり益州劉家に築城に向かいました。 他の城からも援軍出して迎え撃つ益州劉家。 そしてほとんどなくなる両家の米w 隙をついて成都に攻め込むと兵糧切れのためあっけなく落城。 他の城も米がないので抵抗なく落城。一年ちょいで益州劉家が消えました。 ちょっと全体的に米少なすぎません? 山越だけ異様に持ってますが。 153 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 13 36 30 ID 6OliHTcW 80さん 三国志 シナリオ バグ修正版ですが204年4月で落ちます プレイは 北海道の女の人でプレイしています。(倭女王) 昨日は、鮑信でプレーしたときは 落ちなかったのですが プレイする群雄によって落ちたり落ちなかったりしますが?? 他に、落ちて進めない人居ますか?? 154 :80:2006/11/12(日) 15 56 52 ID Gi5nORta 今からバグの検証始めます。 他に落ちた人がいたら報告ください。 落ちる直前のsavedateをupしてくれると非常に助かるのですが。 156 :80:2006/11/12(日) 19 58 29 ID Gi5nORta あれから225年までデモでまわしてみたけど原因不明...orz 各地で武将の設定ミスがないか調べてみたけど異常はナイっぽいし...一旦公開停止します。 159 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21 33 40 ID JPkvPxmt 三国志シナリオで陳留の楽進が、COMからは見えてるようですがプレ-ヤーからは幽霊になってますね。 中華で所属削除と所属添加を行い、直りましたがご報告まで。 160 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 23 42 30 ID q0NOEWtP 卑弥呼プレイやってきましたが、204年4月でこえても落ちませんでした。 曹操のわらわらに叩きのめされて意気消沈していますがw 161 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 07 33 12 ID OrW+Fp+v 五斗米道でクリア。210年までやりましたが落ちませんでした。 いくら領土増やしても役職全然取れないと思ったら、大将軍になったら一気に全部取れるんですね。 その分効果が強烈ですが。 きついかと思った五斗米道ですがそうでもなかった。 どこが厳しいかな? 倭や劉備は武将が強すぎて楽勝でした。 162 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 13 10 43 ID FCIhfitZ 80 再度乙。 4thリリースのをプレイ中。 実際覚えた戦法の相違 張牛角 ・・・車懸り 高順 ・・・車懸り ↓ 張牛角 ・・・啄木鳥 高順 ・・・啄木鳥 2nd時は 夏侯淵 ・・・神弓 ↓ 夏侯淵 ・・・単騎駆 巨城にすると徐州以外はいつものに。 倭プレイでウチの環境でも落ちないで続行可能みたいです。 ですが、どうも役職の扱いがおかしく...説明しづらい。 ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/4th_yaku.jpg 最初確認して色が赤だから、大将軍になればドバッと...と思ってたんですが、 初期役職が居座ってるヒトが... そのセーブデータ ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/saveda01.zip 163 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 19 07 23 ID kq5f11go 80番さんへ 153です。 昨日書き込みさせていただいたプレイは、北海道の女の人でプレイしています。 倭女王の件ですが、2回目に行ったところ、正常に進む事が出来ています。 昨日の落ちる件は、私のPCかもしれません。 お騒がせしてすみませんでした。 80番さんの力作、大変気に入ってプレーさせていただいています。 ありがとうございます。 これからも色々三国志バージョンで楽しませていただきます。 これも頑張ってください。 164 :80:2006/11/13(月) 19 32 58 ID sFCnuLuK 151 兵糧確かに少なすぎますね。あと張魯の技術変更しました。有難う御座います 159 情報提供感謝です。他にも何人か居ました 162 新規プレイで10回ほど王匡を滅ぼして実験してみました 河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されてました。情報提供感謝です 163 二回目は落ちませんでしたか。 それではもう一度デモでまわしてみて異常がなかったら公開再開します。 変更点は 一部勢力の技術変更、一部武将の能力など変更 河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されていた不都合を訂正 兵糧を総兵士数×3に変更(若干誤差あります) 固有戦法を変更 朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固が実際には配置されていない問題を解消 179 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 19 07 35 ID N4sqfOA6 164 乙です。 こちらでも調べました。 朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固、以外に董和が設定されてません。 それとちょっとややこしいですが 劉琦が所属は現任で新野になっているが多項修改の所在地では襄陽になっている 陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている それと 朱治ですが零陵支城(実際には建っていない支城)に現任で所属設定されています。 ※朱治を所属設定で削除→現任→零陵支城で解決しました。 誤って建設されて無い支城に武将所属設定してあると、ここに支城を建てると この武将が急に登場してこの武将の動きで落ちることがあります。 180 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20 01 53 ID N4sqfOA6 ↑↑ 訂正 (誤)陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている (正)陳登も所属は現任で小沛になっているが多項修改の所在地では徐州になっている 181 :80:2006/11/14(火) 20 16 09 ID 1FwE431i 修正版upしました。 ttp //deaikei.biz/up/up/3360.lzh.html passはnobu12 179 情報提供有難う御座います。 ちゃんと訂正しておきました。 しかしよく朱治の所属が間違ってるのがわかりましたね。 どのような方法で発見されたのでしょうか? 182 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21 23 49 ID N4sqfOA6 181 修正乙です 幕末シナリオのバグ取り作業で発覚した事例だったので、もしやと思って三国シナリオも調べてみたんですよ。 チェックの方法はかなりめんどくさいやり方ですけど説明すると、ねこまんまを使って城データ内の 現任武将数と未武将数を歴史武将での配置設定との数を目視で比較しました。 とある城のデータ 0043E2E0 C0 60 CA 00 00 00 00 00--2E 1F 00 00 00 00 00 00 *** *** 兵士数 負傷兵 0043E2F0 00 00 00 00 B8 0B 00 00--DC 05 00 00 00 00 00 00 *** 軍馬数 鉄砲数 破城槌 0043E300 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 攻城櫓 大筒数 関船数 安宅船 0043E310 00 00 00 00 64 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 鉄甲船 士気値 城戦法 *** 0043E320 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 *** 闘士値 0043E330 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E340 A0 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 80 60 CA 00 0043E350 00 00 00 00 00 00 00 00--60 60 CA 00 06 00 00 00 *** *** 現任武 将数 0043E360 00 00 00 00 40 60 CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E370 20 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 E0 7F CA 00 *** *** *** 未武将 0043E380 01 00 00 00 00 00 00 00--23 00 00 00 3A 00 00 00 未武数 城番号 勢力値 城主値 0043E390 33 00 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00 建番号 城番号 呼称値 天守値 0043E3A0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 城門値 塀の値 0043E3B0 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 7F CA 00 04 00 00 00 0043E3C0 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 0043E3D0 08 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 二の丸 0043E3E0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E3F0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 現任武将数は6人、未武将数は1人と分かるので歴史武将設定の数と比較。 これで未建設支城も確認できました。 183 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21 37 56 ID JvLyq9Yq 182 うごっ......。 無理じゃないってことがわかっただけでもやる気が出てきます! 貴重な情報ありがとうです。 こっちも今トリガー探している最中でした。 なにか進展ありましたら情報ください。 かなり!ありがとうございました。 197 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 15 05 43 ID MI9IgtP9 ちょっと聞きたいんですが80サソの作られた三国志シナリオだけロードに何度やっても失敗するのですが。 ここ見る限り他の方はなってないようですが、どうしてなのかわかる方いれば教えてください。 198 :80:2006/11/15(水) 16 53 54 ID Ll2FFm0E 182 ねこまんまで調べてくだったのですか。 ルビ変更しようと思ったのですがねこまんまの使い方よくわからない...orz 精進せねば。 197 ロードに失敗ということはプレイはできるのですね? その場合は本体のバージョンが1.02になってないのが原因と思われます。 プレイ自体ができないなら長篠の戦のシナリオを導入してないのが原因と思われます。 両方の条件を満たしてもプレイできないなら是非是非ご報告を。 199 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 16 55 09 ID BHLtAkHk 197 肥に献金したのか? 200 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18 36 38 ID MI9IgtP9 198 1.02が入ってないのが原因のようでした。 お騒がせ致しました。 201 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18 37 25 ID MI9IgtP9 ageてしまった 連レスともにスマソ 218 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 18 30 49 ID MbixcWkD 三国志シナリオ王匡でクリア。 いつもすぐ滅びる劉備の家臣横取りしようと狙ってたんですが、今回に限って黄巾が袁召ばっかり 攻めてずっと生き残ってました。 しかたないので公孫サンと同盟組んで飛び石で東北攻めて突破口を開きました。 今度は袁術でやってみようと思って見てみると金山も銀山もないのに、いきなり金-1800スタート。 初期の金が5000しかないのですぐ市建てるかリストラしないと破産です。 周りも強国なのでなかなか難易度高そうです。 233 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 15 40 03 ID SO+u/bFq 三国志シナリオバグ報告です 馬鉄なのですが、丁原ではじめて、馬とうが滅びぼされた後、馬超と馬とう登用後馬鉄が元服したのですが そのときに2人現れました。能力地は一緒です。 239 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23 08 06 ID nm+84loG 218 ども、作者です。 王匡でクリアしましたか。すごいですね。 自分は劉備で黄巾の初波を凌げず即アボンしました。 初期で赤字のほうが袁術らしくていいと思ってそうしました。 彼に家宝、蜂蜜を付けるのを忘れてたことが悔やまれます。 問題点有りましたら、是非。 233 バグ直しました。 馬鉄が2人登録されてました。義理の低い、ちょい悪馬鉄を削除しました。 upはしばらくお待ちください。来月中ごろにはupします 244 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 09 19 40 ID 6bm+0nFA 三国志と幕末シナリオに感動した。 作者マジで乙。 久々に革新やって飽きてきたからほんと嬉しいわ。 248 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13 55 49 ID pJ8j6UYA 239 ああ、確かに袁術といえば蜂蜜ですね。 持ってると彼らしくて良いかも知れませんね。 ちなみに袁術でクリア簡単でした。 丁原滅ぼしたらものすごく人材が豊富になってしまったので。 問題点は特に見当たりませんでした。今のところ落ちたりもしていません。 もっと難易度高いところを探していたら、あったあった。 韓玄。 これはひどすぎる・・・てか、さすがにこれは無理か? 284 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 27 42 ID yhpHwMif 三国志、韓玄でクリア。 強烈にきつかったです。 浪人来るまでまるで動けなかったし...。 しかし統率10だと異常なくらい闘志がたまりませんね。 罵声一発撃つのに一ヶ月以上かかります。 しかも知略8なので効かないというおまけつき。 もう一回やってクリアできる自信がありません。 運悪く浪人来なかったら港ひとつ落とせないでしょう。 285 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 46 31 ID cTPjm/TG 劉備でも自信が無いです(^ω^;) 初期の兵力1万 周辺が黄巾賊が5万くらいと上と右に2万5千。 これをひたすら凌ぎまくって、亀のように耐えまくって、とにかく同盟に次々突っ込んでもらって、漁夫の利。これでもほとんど運でしかクリアできない(^ω^;) 張飛が馬に乗ると鬼強いけど、馬は商館から買わないと補充できないのも辛い。 探索で有能な武将が出てくるのがせめてもの救いかも。 286 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 59 55 ID 6GIk1Plp だが、そこがおもしろい。 ところで三国志で星彩とか貂蝉とか一部の姫武将が最初から死亡状態になってるのは仕様? 287 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22 09 00 ID 0sPV0Hng 285 劉備は、坊主が来るまでは徴兵。一揆は気にしなさんな。 溜まったらで隣国へ戦争。黄巾賊が出てきたら坊主停戦。 2回繰返して、公孫賛と同盟が消えたら、平らげる。 その後、黄巾賊と全面対決。 この時、築城Sがあると、南関東は水攻めで士気低下から簡単に城が増える。 運よりも、兵力集中と坊主停戦を計画的に使えばよろし。 288 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 23 45 27 ID MtZcL04K 284 韓玄でクリアしましたか。 参考までに浪人と進行ルートご教授願えませんか? 285 劉備、難しいですね。 黄巾は茶を出せば一回は停戦してくれまからその間に何とかしましょう。 漫画では劉備は茶が原因で黄巾に殺されかけましたのに。 286 はい、仕様です。星彩は顔グラがないので登場させれませんでした。 貂蝉は能力も悩みますが、途中で出す必要があるのかわからなくなったので退場してもらいました。 293 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 05 54 52 ID kbScBPF4 288 来た浪人は樊能です。 今見たら元々、揚州劉家の家臣みたいですね。 リストラされたのが流れてきたのか。 開始してから一年ほどで来ました。 侵攻ルートは零陵劉家、士家、揚州劉家、そして孫家です。 最初はいつもどおり兵舎から建てていったんですが、建築スピードが異常に遅く、忍びの里を建てるまでに 孫堅の扇動祭りになりました。 一番早く建てられる畑ですら二ヶ月かかるので、一揆の時に建物壊れたらどうしようもありません。 なのでやり直して最初は忍びの里建ててから兵舎建てました。 ちなみに忍びの里二つ建てるのに4ヶ月以上かかります...。 樊能が来てからは多少マシな建築スピードになったので、兵舎11個建てて寡兵して、劉度が士家に攻めて いった隙を狙って港落としました。 この時、兵を連れて行き過ぎると孫堅に攻められるので、うまく調節しないとダメです。 えらく苦労したので長くなりました。 他に聞きたいことがあればまたどうぞ。 294 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 08 10 46 ID FHHwP9sw 287-288 どもども、今3回目のチャレンジ中。 1回目は、6年間亀になって右を攻めに行った所でそこを落としたは良いけど上と左から攻められてアボン 2回目は、亀作戦の運が悪くて黄巾賊相手に持ちこたえられずアボン 3回目はひたすら亀。公孫さんから共同作戦を持ちかけられて、左上にちょこちょこ手を出していたら公孫さんが左上に猛烈アタックをかけた。 そこを漁夫の利で横取り、傷兵もたんまりいただいて現在は黄巾賊は1城のみ(曹操と騙しあい潰しあいで次々かっぱらった)。 北は公孫さんが結構な都市を支配をしているが、兵力がほとんどいないので安泰(現在同盟解消中)。 同じく黄巾賊と死闘を繰り広げて、死に体の徐州を吸収して名古屋あたりまで進出中。 武将もかなり掻っ攫ったので、これはクリアまでいけるっぽいです まぁ上級はあきらめて中級にしているんだけどね...。 296 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 22 51 58 ID yY6kCfvW 293 樊能ですか。韓玄に天下を取らせたのだからもっと有能な人かと思ってました。 二人合わせても政治はたった42しかありませんね。 自分にはとてもクリアできそうにないです。 こんなにもプレイしていただき、本当に有難う御座いました。 294 劉備中級クリアですか、おめでとう御座います。 劉備は序盤キツいですね。 上3万と左5万の攻撃を1.2万で防いだりしてました。 東方の勢力は194年に晋陽で司馬イが浪人で登場するので、まずは晋陽確保を目的にするのがいいのかな。 劉備は智謀高いのが居ないから。 301 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 11 57 31 ID TbkH0/yq 296 北の方の小勢力は黄巾賊を倒してしまえば、降伏勧告だけで余裕で吸収できたので関東一円を支配するのが結果的に良かったのかも。 あそこらへんは団子状になっているから城を守りやすいし、軍隊が伸び切ってしまう事も無いですしね。 知力関係の武将は徐州にポロポロいたので、城を取って港に勢力を追い返した後に降伏勧告で大丈夫。 あと黄巾賊のトップの人たちは知力も高くて妖術を持っているのがいるから(南下老仙とか)そこをとっ捕まえたら楽になりましたよ。 しかし、COMの董卓強いですね。 曹操を残した状態で北日本を制圧している間に、京都以西の本州は全部董卓が支配していました。 曹操を滅ぼしている間に四国を統一していた山越を倒してほぼ四国制圧しているし...。 ちょっと気になったのは山越と南蛮がかなり大勢力として強い事かな。 あと、バグだと思いますが義理と兵科適正が異なる馬鉄が2人いました。(顔グラと基本能力が一緒) 302 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 19 36 14 ID PL3/VK/H 296 こちらこそ楽しませてもらいました。 樊能は統率が62あるので、韓玄でやるときはまさに神の使いのように思えます。 彼が来るまでは月が変わるたびに浪人来るのを祈ってましたよ。 どうでもいいことですが、地方モードで金旋や趙範をプレイしようとすると楽しいことになりますね。 305 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21 07 34 ID TbkH0/yq そういえば三国志って兵の数を増やす役職が存在しないと思っていたらちゃんとあるんだね。 統一まで一度も授与されなかったから無いのかと勘違いしていた。 おかげで8000人武将の大行列で、偽報くらいまくりの退却しまくりで盆踊りを楽しんでいたよ。 306 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23 25 32 ID 66z9ZtKz 301 バグ指摘有難う御座います。直しておきました。 年内に修正版と董卓死後のシナリオ公開する予定です。 あと、そんなに山越は強いですか?自分がプレイしたときはおとなしく引き篭もってましたが...。 302 荊南四英傑は劉度以外初期配下いませんからね。 もともと空白を埋めるためだけに配置してましたから。 305 位階が最低従四位下ですからね。もう少し下げてみます。 307 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23 33 38 ID QFo4EbsN 306 辺境の異民族は強ければ強いほど燃える 308 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 04 48 56 ID 76nhr+HZ 306 三国志シリーズの異民族はホント厄介だ 10~30万人規模の兵隊で荒らしに来るわ、城に立て篭もって歯が立たないわで死。 309 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 08 59 13 ID XK6hRF/V 自分は劉備でやってたから、四国を山越が統一(自分が戦う時は董卓が山越を残り1城にまで追い込んでいた) 九州を南蛮がほぼ統一(孫家が島津の城だけ所持)だった。 だから統一時の最後に残った勢力が南蛮退治になって、何か気分的に違うな~という程度だから別に構わないといったら構わないんだけどね。 どうせなら九州は孫家が統一状態になっていたら「もっと三国志っぽくて良かったな~」という、ただの贅沢な注文です。 310 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 00 36 ID XK6hRF/V ああ、そうだ。 兵士数がアホみたいに沢山あるけど武将は大名だけだったらもっと異民族っぽくなっていたのかも? 311 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 08 56 ID cQtju0iP 山越は確かに頑張ることがありますが、南蛮は殆どの場合一時的に勢力拡大してその後、孫家に潰されるってパターンが多い気がします。 一度だけ九州を南蛮と孫家で半々に占領してた時がありましたけども。 孫家が一番頑張ってたパターンでは呉まで占領してちゃんと孫呉になってました。 312 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 14 48 ID XK6hRF/V 自分プレイの時は、四国から九州へ侵攻するときに孫家の最後の城の周りに南蛮が殺到中。 自分が九州の南を攻めていたから孫家が滅亡をまぬがれたって感じだったから、九州侵攻が半年遅れていたら 孫家は確実に滅亡していたなぁ...。 まぁ、残り兵士数千だったから結局孫家とは戦わずに勧告だったんだけどね。 山越は陸遜をはじめとして良い武将がやたら大量にいたから、自分がプレイ時に四国統一できていたのかもしれない。 313 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 21 30 ID XK6hRF/V でも山越は確かに言われたとおりあまり強くないのかも。 結局、董卓に滅ぼされる一歩手前まで追い込まれていたし。 南蛮の強さはガチだと思う。 孫家に潰されるってのが(一度しか統一プレイしていないけど)想像できない...。 とりあえず2度目のプレイしてみますわ。 314 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11 36 32 ID XK6hRF/V 三国志でバグもう1つ発見。 許昌の孔ゆうで始めているとキョセイが裏切りましたと表示されます。 ところが、そんな武将を雇った覚えが無いし、いない。 最初からはじめて見て、一覧情報で武将を見ると許昌に許セイが確かにいる。 しかし実際には存在しない...。 315 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11 38 31 ID F4o/SJ+M 劉備プレイしてる人多いな。自分もだけど。 序盤の黄巾さえ追い払えばいいと思ってたら、曹操がえらい勢力延ばしてくるね。 その向こうには董卓がいるし。でもバランスはとれてるんだよな。 316 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 14 27 49 ID cQtju0iP 南蛮が孫家に負けるのは孫家が闘艦開発、海戦挑まれてボロボロにされてそのまま滅亡ってパターンですね。 陸戦は、固有技術あるしほぼ互角なんですが。 317 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 16 04 56 ID 3UsbfysQ 元服前の未発見武将の移動ってどうやるの? 三国志シナリオで徐庶を新野から平原に移動させたいんだけど、どうしても元服前に捜索で発見できるし分身してしまう。 492 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 05 28 59 ID vk1iDDyJ 三国志シナリオだけど洛陽が巨城になると安土城になるのがちょっと気になります。 554 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22 48 09 ID hL++HfhP 顔グラすげぇな、三国志満載じゃねーかww 職人さん乙
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1:『三国志』って何? 語ると長いが、『三国志』自体は中国の歴史書の名前である。著者は陳寿(字は承祚。232-297。三国~晋の時代に生きてた人)。 裴松之(372-451)という人が後になって異説や民間伝承などを注釈として入れ、現存する今の形になっている。 この注釈部分が後に出る『三国志演義』に大きな影響を与えた。 『三国志』は、中国後漢・三国時代を紀伝体という書き方でまとめたもので、中国歴代正史の一つ。 その名の通り、中国大陸を「魏」・「呉」・「蜀」と三つに分けた時代の成り立ちから末路までを著している。 魏が30巻、呉が20巻、蜀が15巻の全65巻。 漢(後漢)の皇帝から禅譲(全く血の繋がらない貴方に皇帝の座を譲ります、ということ)された「魏」を正当な王朝としている。だから巻数も多い。 後漢が名ばかりの国となり群雄割拠の時代に入る。その中から飛び出した「曹操」・「孫権」・「劉備」が「魏」・「呉」・「蜀」という国をそれぞれ建国し、その後三国時代からその末期までを時代に生きた人物伝で追うことができる。 余談だが、「漢」という字自体中国に関することを表す。「漢方」・「漢字」・「漢文」など。 2:劉備が主人公?曹操って悪い奴って聞いたけど? そうではない。そんなのは人それぞれの感じ方次第だと言いたいが、文学の影響は絶大である。 何故、こんなイメージがついてしまったか。 全ては『三国志演義』にある。 『三国志演義』は中国明の時代(1368-1644)に出来た全120回の長編小説で、羅貫中( 施耐庵)という人がまとめた。 漢の皇帝の血を引いている(と言っても何十人といた皇帝の子供の末裔)劉備が、草鞋売りから一念発起して戦いと放浪の果てに今の中国四川省を中心に「蜀(蜀漢)」という国を作って、劉備が亡くなると臣下の諸葛亮が劉備の思いを叶えようと必死に頑張る姿が描かれている。 有名な横山光輝の『三国志』も、『三国志演義』をベース(吉川英治ベース)にしている。 だから劉備が主人公で、曹操がライバルとして描かれているのだ。 一言で「三国志」といってもごちゃごちゃになるので、『正史』・『演義』と区別することがある。ただ、基本的に「三国志」といったら『正史』を示す。 語弊があるかもしれないが、『三国志』が原作で、『三国志演義』が二次創作、と言えば分かりやすいか。 ちなみに。 『演義』の内容を正史だと言わんばかりに熱く語ると、痛い奴だと思われるし、笑われるので気を付けよう。 でも、『正史』が全て正しい訳ではないので、その点も注意しよう。(「正史」というのは、皇帝から正式に認められた史書という意味だよ) 3:三国志のゲームってどうなってるの? 『幻想三国志』で使用されているゲームは、KOEI(旧光栄。2ch内では”肥”と呼ばれる。面倒なのでここでも肥で)から出ている三國志シリーズ第9弾『三國志9』(PCPK版)。 PS2でも出ているが、顔グラの変更ができない。 基本的に三国志演義準拠。ただし、正史にしか登場しない人物も出てくる。能力値などは5作品目くらいから正史要素も含まれ始めた。 詳しいシステムについては三國志9の基本システムで述べるが、プレイヤーが君主となり、国を育て繁栄させる内政や、自国を守ったり他国の領土を奪う戦争、他国との外交、他国への計略などを指示する。で、領土を広げ、全ての都市を攻略し大陸統一を果たして終了。 シリーズによっては、プレイヤー=君主ではないものもある。三國志に出てくる全ての武将から一人選んで操作。つまり自分の分身。君主になるもよし、軍師を目指すのもよし、友達100人目指すのも、引き篭もりニートでもよし。 しかし、このシステムのシリーズは、大体売り上げと評判がわr(ry ちなみに、これから買う方に注意。 肥の歴史戦略ゲームシリーズには必ず「本体」とその後に出る「PK」がある。「PK」とはパワーアップキットの略。 「本体」の追加要素として販売されるが、実はコイツが曲者。 「本体」ではいろいろと不具合の多かった部分が改善されたり、面白システムが追加されていたりする。 『三國志9』でいう「抜擢武将システム」がいい例。 なので、「本体」だけでは絶対に後悔する。試作品とまで言われているくらいだ。なので、必ず「PK」と一緒に買うこと。 そして、肥のサイトへ行ってバグの修正(パッチをあてる)をしよう。 「本体」だけでは絶対に満足させず(人はこれを手抜きといふ)、「PK」を買わせる。これが『肥商法』である。 キタネーヨ、と思わせつつも、ついつい買うのが三國志ゲームファン。 歴代の三國志ゲームを続けているつわものは皆、この道を歩んでいる。 4:結局、歴史なんて難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry という、この孔明も三国志の人物である。 歴史は後世の人物が綴ったものであり、100%真実ではない。それを読んだ人間によって感じ方は様々。また、古ければ古いほど史料の残存率は低く、結局は想像と憶測でしか語れない部分も少なくない。 管理人の個人的意見だが、もし、『幻想三国志』の動画を見て『三国志』に触れたくなったら、吉川英治の「三国志」をまずお勧めする。北方謙三や横光もお勧め。 「お勧め三国志」という項目も作ったので、自分にあった三国志入門書が見つかると思う。 それから『正史』に触れて欲しいな。いきなり『正史』は難しいよ。 ▲ 上へ
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公式 GameCity 三国志Online 役立つページ 三国志オンラインwiki 三国志11攻略wiki 部曲サイト(泰山) 魏 長宗我部家 呉 蒼穹の彼方 蜀
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人物か か 何晏? (萠リ)越? (萠リ)良? 華覈? 賈逵? 何儀 華(音欠)? 賈(言羽)? かく 郭奕? 郭援? 郭嘉? 郭汜? 楽就? 霍峻? (赤β)昭? 楽進? 楽(糸林)? 郭図? 郭馬? (赤β)萌? 郭攸之? 霍弋? 郭淮? かこ 夏侯威? 夏侯淵? 夏侯和? 夏侯恵? 夏侯玄? 夏侯尚? 夏侯惇? 夏侯覇? 夏侯楙? 夏侯令女? かさ 賈充? 何植? 何進? 賀斉? 賈範? 華雄 かん 関彝? 韓胤? 関羽? 桓階? 管亥? 毋丘倹? 毋丘秀? 毋丘甸? 韓(艸呂)子? 韓玄? 韓浩? 関興? 韓遂? 韓嵩? 関靖? 韓暹? (門敢)沢? 韓忠? 韓当? 関統? 甘寧? 桓範? 韓馥? 関平 簡雍 顔良
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「さんごくしなりお」と読むが、「さんごくしせいおう」でも間違いではないらしい。 しかもオリシナフォルダ名は聖王三国志となっているから更にややこしい。 シナリオは発表時点(ver0.1)で既に2本あるが、(作者自ら書いている通り)まだ作り始めたばかりで武将数が全然足りない。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 06) なかなか良いと思う。 掛け合いイベントなどが充実するといいな。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 47 40) 全体的に防御力が低いため、人材無双がなかなか難しい。 弓や、槍を何発受けても沈まないというのは、非現実であり、こちらのほうが、実際の戦争を再現しているといえるかもしれない。 また、諸葛亮のグラが死神だったり、三顧の礼が一顧の礼となっていたり、とうたくが召喚された悪魔だったりと、ネタ要素は豊富になりそうである。 今後に期待。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 03 45) 郭図の肩書き『武力90』って、光栄三国志1作目のネタじゃないかw -- 名無しさん (2010-10-20 05 25 46) こういうシナリオを私はまっていた 期待 -- 名無しさん (2010-10-23 21 27 16) 0.15で武将は増えたが、『官渡の戦い』が消えた。 もっともっと武将が増えて『群雄割拠』が完成するまで、復活はなさそうだなorz -- 名無しさん (2010-10-26 04 51 18) 草原マップが多いため、騎兵ゲーになりやすいかも まあ実際の地理がそうなので三国志シナリオらしいとも言える -- 名無しさん (2010-10-26 23 14 20) 0.16三国鼎立で、呉にいるべき武将が在野にいるのには泣きたくなった。 (4人しかいない呉に、張昭1人増えてもあまり変わらないと言われればそれまでだけど) -- 名無しさん (2010-10-28 04 42 07) 0.17で読みが「さんごくしせいおう」に統一。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 02 41) 王朗の列伝では孫権にいるはずが何故か曹操についている。 実際の歴史上は曹操なんだがOP見ると軍師とセットじゃないとなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-11-09 07 52 46) 北宮たまという名前のベアトリクス似の武将が気になっていたのでぐぐったら、羌族の首領北宮伯玉が出てきてびびった。 なお、0.19では必殺技テスト武将としてオルステッドが追加されている。 -- 名無しさん (2010-11-13 14 49 50) 人材プレイでも内政があって、自身や部下の能力をあげるアイテム(リーダースキルなどを習得する)を買ったり出来るのが素敵。 出陣して金を稼ぐのが待ち遠しくなって、全然出番が無いと忠誠が下がっていくNPCたちの気持ちがよくわかる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 11 00) 三国志系だがいろいろとネタを仕込んだコミカルなシナリオ。特筆すべきはイベントスクリプトが秀逸でより人材プレイが楽しめるようになっている。 現在は残念ながら更新停止してしまった。しかし今後は別のシナリオを製作するようでそちらに期待 -- 名無しさん (2011-01-11 16 21 50) わざわざ消す必要あったのか素晴らしいシナリオだったのに -- 名無しさん (2021-08-18 03 28 52) なにこへぇ -- 名無しさん (2021-11-12 16 11 32) 意外と少ない三国志 -- 名無しさん (2023-05-23 18 33 11) 成王って王がいるのかと思ったが、三国志シナリオを漢字にしたのか! -- 名無しさん (2023-07-08 02 33 46) 名前 コメント
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 魏045 UC 王濬 1.5 5 2 槍兵 魏武の大強 知力長時間 4 魏046 UC 王双 2.0 8 1 騎兵 刹那の怪力 知力短時間 3 魏047 C 何晏 1.0 2 8 弓兵 弱体化の計 知力時間 5 魏048 C 賈逵 1.0 2 5 槍兵 強化戦法 知力時間 4 魏049 R 賈詡 1.5 3 9 騎兵 刹那の離間 知力短時間 3 魏050 R 郝昭 2.0 7 6 騎兵 魏武の大強 知力長時間 4 魏051 UC 郭淮 1.5 4 6 槍兵 反計の連計 一瞬 4 魏052 SR 夏侯淵 2.5 9 5 騎兵 神速の極 知力時間 5 魏053 SR 夏侯惇 2.5 9 7 騎兵 神速の理 知力時間 4 魏054 UC 賈南風 1.0 2 6 騎兵 厭戦の舞い 撤退するまで 4 魏055 C 毌丘倹 1.5 5 6 騎兵 軍師への反乱 知力時間 4 魏056 SR 司馬懿 2.5 7 10 騎兵 奇策縦横 知力時間 6 魏057 UC 司馬炎 1.5 4 8 弓兵 神速の勅命 知力時間 4 魏058 R 司馬師 1.5 4 7 弓兵 迅速な鎮圧 知力短時間 3 魏059 R 司馬昭 1.5 4 7 弓兵 確実な鎮圧 知力時間 5 魏060 C 周旨 1.5 6 3 騎兵 防護戦法 知力時間 4 魏061 R 鍾会 1.5 4 8 騎兵 魏蜀の連合号令 知力時間 6 魏062 C 鍾繇 1.0 2 8 弓兵 弱体化の謀略 知力時間 4 魏063 UC 諸葛誕 2.0 7 5 弓兵 反逆の狼煙 知力時間 4 魏064 R 辛憲英 1.0 1 8 弓兵 賢女の教え 知力長時間 3 魏065 UC 曹叡 1.0 1 6 弓兵 刹那の勅命 知力短時間 3 魏066 R 曹洪 1.5 6 4 騎兵 特攻戦法 知力時間 4 魏067 UC 曹皇后 1.0 1 7 騎兵 水計 一瞬 7 魏068 R 曹真 2.0 7 7 弓兵 虎豹騎の指揮 知力時間 4 魏069 C 曹沖 1.0 1 6 騎兵 刹那の飛天 知力短時間 3 魏070 SR 曹丕 1.5 5 7 弓兵 刹那の求心 知力短時間 4 魏071 R 張春華 1.5 4 7 弓兵 雲散消沈の計 知力時間 6 魏072 UC 陳羣 1.0 2 8 弓兵 雲散の連計 一瞬 3 魏073 UC 陳泰 2.0 7 7 騎兵 雲散の睨み 一瞬 4 魏074 SR 鄧艾 2.5 8 9 騎兵 刹那の神速 知力短時間 3 魏075 R 杜預 1.5 5 5 騎兵 破竹の勢い 知力短時間 3 魏076 SR 羊祜 1.5 4 7 騎兵 刹那の粘り 知力短時間 3 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ